QQ自由幻想,宠物饥渴的学子这一技能是饿出来的吗?(QQ免费幻想,宠物饿了的学生,这个技能饿了吗?)
收集他们。
1
30
采取主动行动。
自动拾取玩家周围物品的能力
骑马用的马。骑马用的家畜。
5
25
采取主动行动。
你可以骑马。
把灵魂带回来。
1
30
采取主动行动。
它可以帮助玩家恢复血液,每次恢复时消耗精气,直到玩家的血液被填满或精气被完全消耗。
保护者。
1
30
采取主动行动。
你可以用你的血液来保护你30%的伤害,并且你的血液损失率为300%,直到你的血液达到1。技能水平每增加一个级别,血液流失率就会降低7%,最多可达30个级别。
刚力先生
5
50
采取主动行动。
在物理攻击中,有18%的机会造成额外伤害,其效果是每10点对宠物造成6点伤害。每增加1个技能等级,10个力量+1的伤害效果,最多50个等级。
雷的声音。
5
50
采取主动行动。
在魔法攻击中,有18次机会造成额外伤害,其效果是每10次智慧对宠物造成6点伤害。技能等级每提升1级,10个智慧伤害效果+1,最多50级。
上帝的力量。
1
30
被动的。
增加玩家的体重,每1点生命值就增加10点。
他的耳朵很快就能听懂。
1
30
采取主动行动。
以一定的概率提高玩家的经验值
我们必须逃跑。
1
30
被动的。
如果宠物本身的生命值低于10%,它会在不降低可靠性的情况下从战斗中返回到背包。
忠诚是:
1
30
被动的。
拥有这种天赋的宠物的信任度会比其他宠物的信任度增加一倍。
这太荒谬了。
5
25
被动的。
宠物学习技巧的概率略有降低,但战斗技能水平将提高1级。(晋升是没有意义的)
饥饿的学生。
5
25
他们是被动的。
宠物感到饥饿的速度是普通宠物的两倍,并且更有可能学习所有技能。
钢-钢-钢
30
50
采取主动行动。
当玩家受到物理攻击时,有18%的机会减少伤害,每10次敏捷就会减少3点伤害。每增加一个技能等级,10点的敏捷性伤害效果+1,最多50个等级。
石盾(Stone Shield)
30
50
采取主动行动。
当玩家受到魔法攻击时,有18%的几率减少伤害,每10个精神就会减少3点伤害。每提升1个技能等级,10点精神伤害效果+1,最多50个等级。
毒药的清除。
30
20
他们是被动的。
有5%的机会清除玩家的毒药。每提高一个技能水平,概率就会增加1%,达到20个水平。
春天的春天
30
20
他们是被动的。
有5%的机会清除玩家的冻结效果。每提高一个技能水平,概率就会增加1%,达到20个水平。
他们还活着。
30
20
他们是被动的。
有5%的机会清除玩家的石化效果。每提高一个技能水平,概率就会增加1%,达到20个水平。
拆除拆除了。
30
20
被动的。
有5%的机会清除玩家的封印效果。每提高一个技能水平,概率就会增加1%,达到20个水平。
疾病的疾病。
30
20
他们是被动的。
有5%的机会清除玩家的衰弱效果。每提高一个技能水平,概率就会增加1%,达到20个水平。
我的心。
30
20
他们是被动的。
有5%的机会清除玩家的昏迷效果。每提高一个技能水平,概率就会增加1%,达到20个水平。
布鲁特力(Brute Force)
30
50
他们是被动的。
对玩家的物理攻击力造成3%的伤害。每增加一个技能等级,你的伤害增加1%,达到50级。
灵性的启蒙。
30
50
他们是被动的。
造成玩家魔法攻击力3%的额外伤害。每增加一个技能等级,你的伤害增加1%,达到50级。
魔术盔甲
30
50
他们是被动的。
魔法的吸收增加15个百分点,每提高1个技能水平,吸收能力提高3个百分点,最大提高50个百分点。
皮(皮)
30
50
被动的。
物理吸收增加15个点,每提升1个技能水平,吸收能力增加2个点,最多提升50个。
1
30
采取主动行动。
自动拾取玩家周围物品的能力
骑马用的马。骑马用的家畜。
5
25
采取主动行动。
你可以骑马。
把灵魂带回来。
1
30
采取主动行动。
它可以帮助玩家恢复血液,每次恢复时消耗精气,直到玩家的血液被填满或精气被完全消耗。
保护者。
1
30
采取主动行动。
你可以用你的血液来保护你30%的伤害,并且你的血液损失率为300%,直到你的血液达到1。技能水平每增加一个级别,血液流失率就会降低7%,最多可达30个级别。
刚力先生
5
50
采取主动行动。
在物理攻击中,有18%的机会造成额外伤害,其效果是每10点对宠物造成6点伤害。每增加1个技能等级,10个力量+1的伤害效果,最多50个等级。
雷的声音。
5
50
采取主动行动。
在魔法攻击中,有18次机会造成额外伤害,其效果是每10次智慧对宠物造成6点伤害。技能等级每提升1级,10个智慧伤害效果+1,最多50级。
上帝的力量。
1
30
被动的。
增加玩家的体重,每1点生命值就增加10点。
他的耳朵很快就能听懂。
1
30
采取主动行动。
以一定的概率提高玩家的经验值
我们必须逃跑。
1
30
被动的。
如果宠物本身的生命值低于10%,它会在不降低可靠性的情况下从战斗中返回到背包。
忠诚是:
1
30
被动的。
拥有这种天赋的宠物的信任度会比其他宠物的信任度增加一倍。
这太荒谬了。
5
25
被动的。
宠物学习技巧的概率略有降低,但战斗技能水平将提高1级。(晋升是没有意义的)
饥饿的学生。
5
25
他们是被动的。
宠物感到饥饿的速度是普通宠物的两倍,并且更有可能学习所有技能。
钢-钢-钢
30
50
采取主动行动。
当玩家受到物理攻击时,有18%的机会减少伤害,每10次敏捷就会减少3点伤害。每增加一个技能等级,10点的敏捷性伤害效果+1,最多50个等级。
石盾(Stone Shield)
30
50
采取主动行动。
当玩家受到魔法攻击时,有18%的几率减少伤害,每10个精神就会减少3点伤害。每提升1个技能等级,10点精神伤害效果+1,最多50个等级。
毒药的清除。
30
20
他们是被动的。
有5%的机会清除玩家的毒药。每提高一个技能水平,概率就会增加1%,达到20个水平。
春天的春天
30
20
他们是被动的。
有5%的机会清除玩家的冻结效果。每提高一个技能水平,概率就会增加1%,达到20个水平。
他们还活着。
30
20
他们是被动的。
有5%的机会清除玩家的石化效果。每提高一个技能水平,概率就会增加1%,达到20个水平。
拆除拆除了。
30
20
被动的。
有5%的机会清除玩家的封印效果。每提高一个技能水平,概率就会增加1%,达到20个水平。
疾病的疾病。
30
20
他们是被动的。
有5%的机会清除玩家的衰弱效果。每提高一个技能水平,概率就会增加1%,达到20个水平。
我的心。
30
20
他们是被动的。
有5%的机会清除玩家的昏迷效果。每提高一个技能水平,概率就会增加1%,达到20个水平。
布鲁特力(Brute Force)
30
50
他们是被动的。
对玩家的物理攻击力造成3%的伤害。每增加一个技能等级,你的伤害增加1%,达到50级。
灵性的启蒙。
30
50
他们是被动的。
造成玩家魔法攻击力3%的额外伤害。每增加一个技能等级,你的伤害增加1%,达到50级。
魔术盔甲
30
50
他们是被动的。
魔法的吸收增加15个百分点,每提高1个技能水平,吸收能力提高3个百分点,最大提高50个百分点。
皮(皮)
30
50
被动的。
物理吸收增加15个点,每提升1个技能水平,吸收能力增加2个点,最多提升50个。