游戏在欧美属于竞技体育吗?(游戏是欧洲的体育吗?)
不属于他们。
首先,我们要驳斥传统体育运动是最不平衡的观点。
他认为,运动员的天赋和球队的差异是传统体育运动不平衡的原因。然而,虽然这些因素是运动员表现的基本因素,而不是关键因素,但传统体育规则追求的是平衡。
首先是小组项目。比如足球,叙利亚是因为天赋差异还是后勤优势而赢得冠军的吗?足球运动员的默契程度是否低于长期未参加比赛的叙利亚球员?主要的原因是,他们在同样的规则下进行游戏和存在。如果我们不谈论国外,希腊为什么奇迹般地赢得欧元?他们比对手做得更好,达到了既定的战术目标。
谈谈你的个人项目。博尔特真的很有天赋,物流团队也在支持他,但为什么博尔特成功了,而不是他的兄弟呢?在跑步冠军的历史上也有美国人和亚洲人,天才理论不就是非洲兄弟吗?林丹在夺冠前也开始了多轮比赛,但他的天赋后来成长了吗?
因此,将传统体育成就归功于个人天赋是不负责任的,任何体育冠军都必须比其他人付出更多的努力,无论天赋如何。当然,电子竞技也需要付出很多努力。在这里,我们不会对这两种类型的项目进行比较。
传统体育运动的规则制定追求的是公平和平衡。
传统体育运动有一个规则的变化,这将产生巨大的影响。例如,足球越位规则的提议产生了进攻性的比赛,产生了长传以外的足球战术,并产生了各种类型的优秀足球运动员。(例如,中场位置变得非常重要)例如,鲨鱼切割战术出现在空间中心的发展中,这使得投射不佳的中锋很难生存,并最终抛出三分中心。不仅是团体项目,个人项目也是如此。穆的潜水冠军(结果和世界纪录后来被取消)导致国际游泳联合会禁止潜水。
当然,传统体育运动也存在着“乱政”,也有频繁更改版本或直接更改“属性值”的做法。两年的平均政策是典型的。然而,这应该与传统规则背道而驰,而且很快就改变了。
电子竞技规则的制定可能会造成新的不平衡
电子竞技经常改变规则,但更重要的是,规则改变的目的不是建立统一的标准来维持和判断平衡,而是制造新的不平衡。特别是从长远来看。
从短期来看,在游戏中或者在一段时间内,版本是统一的,可以说游戏双方在同一版本下是公平的。但是,在一个赛季的几年里,不同版本的规则不同,结果的可比性就丧失了。因此,电子竞技真正具有竞争力的是资本(如俱乐部)找到正确的球员,并建立正确的团队。
为什么版本更改或属性值更改会导致不平衡?主要是由于属性值的频繁变更导致的统一标准的欠缺。
首先,我们要驳斥传统体育运动是最不平衡的观点。
他认为,运动员的天赋和球队的差异是传统体育运动不平衡的原因。然而,虽然这些因素是运动员表现的基本因素,而不是关键因素,但传统体育规则追求的是平衡。
首先是小组项目。比如足球,叙利亚是因为天赋差异还是后勤优势而赢得冠军的吗?足球运动员的默契程度是否低于长期未参加比赛的叙利亚球员?主要的原因是,他们在同样的规则下进行游戏和存在。如果我们不谈论国外,希腊为什么奇迹般地赢得欧元?他们比对手做得更好,达到了既定的战术目标。
谈谈你的个人项目。博尔特真的很有天赋,物流团队也在支持他,但为什么博尔特成功了,而不是他的兄弟呢?在跑步冠军的历史上也有美国人和亚洲人,天才理论不就是非洲兄弟吗?林丹在夺冠前也开始了多轮比赛,但他的天赋后来成长了吗?
因此,将传统体育成就归功于个人天赋是不负责任的,任何体育冠军都必须比其他人付出更多的努力,无论天赋如何。当然,电子竞技也需要付出很多努力。在这里,我们不会对这两种类型的项目进行比较。
传统体育运动的规则制定追求的是公平和平衡。
传统体育运动有一个规则的变化,这将产生巨大的影响。例如,足球越位规则的提议产生了进攻性的比赛,产生了长传以外的足球战术,并产生了各种类型的优秀足球运动员。(例如,中场位置变得非常重要)例如,鲨鱼切割战术出现在空间中心的发展中,这使得投射不佳的中锋很难生存,并最终抛出三分中心。不仅是团体项目,个人项目也是如此。穆的潜水冠军(结果和世界纪录后来被取消)导致国际游泳联合会禁止潜水。
当然,传统体育运动也存在着“乱政”,也有频繁更改版本或直接更改“属性值”的做法。两年的平均政策是典型的。然而,这应该与传统规则背道而驰,而且很快就改变了。
电子竞技规则的制定可能会造成新的不平衡
电子竞技经常改变规则,但更重要的是,规则改变的目的不是建立统一的标准来维持和判断平衡,而是制造新的不平衡。特别是从长远来看。
从短期来看,在游戏中或者在一段时间内,版本是统一的,可以说游戏双方在同一版本下是公平的。但是,在一个赛季的几年里,不同版本的规则不同,结果的可比性就丧失了。因此,电子竞技真正具有竞争力的是资本(如俱乐部)找到正确的球员,并建立正确的团队。
为什么版本更改或属性值更改会导致不平衡?主要是由于属性值的频繁变更导致的统一标准的欠缺。