游戏引擎怎么开发?(如何开发游戏引擎?)
游戏引擎的发展到今天是软件系统工业化的一个较为普遍的需求。在分割的情况下,根据不同的分割维度,按功能可分为物理引擎、渲染引擎、脚本引擎等;根据平台可分为PC游戏引擎、HTML5游戏引擎、移动游戏引擎等;根据渲染类别可分为2D引擎,你可以把它分成三维引擎。
例如,在网络游戏中,它被分为客户端引擎和服务器引擎。服务器引擎架构游戏类型和负载要求密切相关,架构本身则与技术基础组件的选择(操作系统、开发语言、网络库、数据库、运维工具、运维后端等)有关,更加灵活。
根据提问的要求,主机询问通用跨平台客户端引擎,引用对象有Unity、Unreal、Cocos Creator等。以下是游戏引擎的典型核心功能:
渲染:实现屏幕显示
物理学:物理世界的抽象和表现的实现
音频:实现声音回放处理
网络:实现网络功能
游戏编程接口:以API的形式向开发人员公开游戏引擎可以提供的接口。
的集成开发
调试:它为开发人员提供了一种方便的方法来测试和调试游戏功能,并优化性能。
包发布功能:生成可执行(可执行)文件,如最终游戏的exe,app和apk。
插件扩展:高级开发人员的功能接口,以增强引擎本身的功能。
其他功能:Unity提供了一项服务,允许您集成平台统计、专有视频广告等功能。
然后,我们将简要介绍我们的实现,并强调最好参考一个经过广泛行业验证的引擎,如Unity。如果你想了解更多,请使用主引擎。
1.渲染:对于跨平台,一般使用Open GL等跨平台图形标准库,基于下级库构建高级渲染框架,如sprite、GUI、3D模型渲染、着色器扩展等。
2.物理:由于物理引擎对运算性能的要求比较高,底层功能的测试需要大量的努力,所以通常采用成熟的物理引擎,如Havok、PhysX、Bullet、cannon.js等。
3、音频:通常采用业界成熟的解决方案,如开源OpenAL、FMOD、HTML5平台独有的音频功能。一般来说,非音乐游戏对音频功能的需求相对不复杂,主要由专业软件提供声音文件mp3、wma等,在游戏中对小文件进行解析,处理声音播放、音量大小调整等。
4.网络:提供网络功能,并根据需要提供易于使用的接口,打包了TCP、UDP、HTTP等协议。为了便于开发,它可以处理客户端和服务器通信的连接处理、错误通知、协议帧格式、序列化和反序列化模式,还可以提供进一步的规范,例如使用Protobuf作为协议格式。
游戏编程接口:这是提供给开发人员的API的组织。确定引擎如何使用编程语言、图像、音频和视频资源、3D模型等,以及如何提供界面和游戏运行时环境(计算机、移动)交互。
6.集集成开发环境IDE易于使用的可视化开发工具,如拖放布局、拖放游戏资源使用、代码编辑、集成调试打包功能等。这是游戏引擎开发的大部分工作负载,包括用户(游戏开发人员)密集使用的交互界面,使其尽可能高效且易于使用。一般来说,如果你不是特别熟练的话,最好使用跨平台的应用程序开发解决方案,比如Cocos Creator。
调试功能:提供FPS显示、跟踪代码执行、配置文件、网络信号模拟、分辨率模拟设置、硬件设备模拟(手机)预览游戏等。我们建议您使用与编辑器相同或几乎相同的渲染和资源界面(例如Unity)来运行游戏。这将减少调试和执行结果之间的差异。
打包和发布功能:Android平台生成Android Studio项目,iOS平台生成Xcode项目,可以生成相应的平台项目进行打包,如注意资源、代码库引用关系、配置文件有效性、一致性、编译速度等。
9、插件扩展:由于人手不足,引擎功能不需要从一开始就大而完整,整个引擎可以设计成易于扩展、易于更改的结构,为开发者提供相应的接口,并组成团队对游戏引擎进行迭代和改进。
10.其他功能:这部分可以根据自身发动机的特点添加。目前,一些主流引擎提供了资源存储、数据统计和其他服务接口的官方继承。
实际可用的引擎实现是一个系统而复杂的项目,有许多肮脏的工作需要考虑,例如平台兼容性、性能、有效性、易用性、健壮性和文档。
如果您有个人兴趣,可以根据以上内容扩展相关内容,欢迎您随时交流。
如果你想做一个娱乐引擎,你可以玩像诗歌这样的技术,更多的愚蠢。
“如果你想制造一个伟大的引擎,那就跪下来。
例如,在网络游戏中,它被分为客户端引擎和服务器引擎。服务器引擎架构游戏类型和负载要求密切相关,架构本身则与技术基础组件的选择(操作系统、开发语言、网络库、数据库、运维工具、运维后端等)有关,更加灵活。
根据提问的要求,主机询问通用跨平台客户端引擎,引用对象有Unity、Unreal、Cocos Creator等。以下是游戏引擎的典型核心功能:
渲染:实现屏幕显示
物理学:物理世界的抽象和表现的实现
音频:实现声音回放处理
网络:实现网络功能
游戏编程接口:以API的形式向开发人员公开游戏引擎可以提供的接口。
的集成开发
调试:它为开发人员提供了一种方便的方法来测试和调试游戏功能,并优化性能。
包发布功能:生成可执行(可执行)文件,如最终游戏的exe,app和apk。
插件扩展:高级开发人员的功能接口,以增强引擎本身的功能。
其他功能:Unity提供了一项服务,允许您集成平台统计、专有视频广告等功能。
然后,我们将简要介绍我们的实现,并强调最好参考一个经过广泛行业验证的引擎,如Unity。如果你想了解更多,请使用主引擎。
1.渲染:对于跨平台,一般使用Open GL等跨平台图形标准库,基于下级库构建高级渲染框架,如sprite、GUI、3D模型渲染、着色器扩展等。
2.物理:由于物理引擎对运算性能的要求比较高,底层功能的测试需要大量的努力,所以通常采用成熟的物理引擎,如Havok、PhysX、Bullet、cannon.js等。
3、音频:通常采用业界成熟的解决方案,如开源OpenAL、FMOD、HTML5平台独有的音频功能。一般来说,非音乐游戏对音频功能的需求相对不复杂,主要由专业软件提供声音文件mp3、wma等,在游戏中对小文件进行解析,处理声音播放、音量大小调整等。
4.网络:提供网络功能,并根据需要提供易于使用的接口,打包了TCP、UDP、HTTP等协议。为了便于开发,它可以处理客户端和服务器通信的连接处理、错误通知、协议帧格式、序列化和反序列化模式,还可以提供进一步的规范,例如使用Protobuf作为协议格式。
游戏编程接口:这是提供给开发人员的API的组织。确定引擎如何使用编程语言、图像、音频和视频资源、3D模型等,以及如何提供界面和游戏运行时环境(计算机、移动)交互。
6.集集成开发环境IDE易于使用的可视化开发工具,如拖放布局、拖放游戏资源使用、代码编辑、集成调试打包功能等。这是游戏引擎开发的大部分工作负载,包括用户(游戏开发人员)密集使用的交互界面,使其尽可能高效且易于使用。一般来说,如果你不是特别熟练的话,最好使用跨平台的应用程序开发解决方案,比如Cocos Creator。
调试功能:提供FPS显示、跟踪代码执行、配置文件、网络信号模拟、分辨率模拟设置、硬件设备模拟(手机)预览游戏等。我们建议您使用与编辑器相同或几乎相同的渲染和资源界面(例如Unity)来运行游戏。这将减少调试和执行结果之间的差异。
打包和发布功能:Android平台生成Android Studio项目,iOS平台生成Xcode项目,可以生成相应的平台项目进行打包,如注意资源、代码库引用关系、配置文件有效性、一致性、编译速度等。
9、插件扩展:由于人手不足,引擎功能不需要从一开始就大而完整,整个引擎可以设计成易于扩展、易于更改的结构,为开发者提供相应的接口,并组成团队对游戏引擎进行迭代和改进。
10.其他功能:这部分可以根据自身发动机的特点添加。目前,一些主流引擎提供了资源存储、数据统计和其他服务接口的官方继承。
实际可用的引擎实现是一个系统而复杂的项目,有许多肮脏的工作需要考虑,例如平台兼容性、性能、有效性、易用性、健壮性和文档。
如果您有个人兴趣,可以根据以上内容扩展相关内容,欢迎您随时交流。
如果你想做一个娱乐引擎,你可以玩像诗歌这样的技术,更多的愚蠢。
“如果你想制造一个伟大的引擎,那就跪下来。